Pada posting saya sebelumnya
dijelaskan sampai dengan bagaimana memindahkan objek, dan kali ini saya
akan melanjutkan bagaimana merotasi objek sampai dengan memilih objek
berdasarkan nama. So cekidot…
Merotasi Objek
Merotasi objek adalah memutar objek pada
poros berdasarkan sumbu X, Y, atau Z. Anda dapat merotasi objek dengan
menggunakan tombol Select and Rotate.
Contoh berikut ini Anda akan membuat object box ukuran 150 x 100 x 50 dan merotasinya terhadap sumbu Y sebesar 300.
1. Reset jika masih ada objek pada layar, klik menu File –> Reset.
2. Buat sebuah objek box pada layar Top viewport.
3. Ubah ukuran box dengan mengatur nilai Length=150, Width=100, dan Height=50.
4. Perhatikan gambar klik Select and Rotate di bawah ini. Dalam main toolbar, Anda klik tombol Select and Rotate.
klik Select and Rotate
5. Perhatikan gambar posisi klik merotasi langsung sumbu X (merotasi terhadap sumbu y) di bawah ini. Secara langsung Anda klik pada posisi P1, lalu drag ke posisi P2.
posisi klik merotasi langsung sumbu X
6. Perhatikan gambar nilai sudut rotasi objek
di bawah ini. Pada baris bawah layar 3ds max 9, ketika Anda melakukan
rotasi langsung, secara otomatis perubahan sudut rotasi tampil pada
kolom X, Y, atau Z.
nilai sudut rotasi objek
Catatan: Agar didapatkan rotasi objek
yang lebih cepat dan akurat, sebaiknya Anda ketik nilai sudut rotasi
pada kolom XYZ baris bawah layar seperti gambar di atas. Cara lainnya
dengan mengaktifkan jendela Rotate Transform Type-In juga dapat Anda
lakukan dengan memasukkan nilai rotasi, yaitu dengan mengaktifkan tombol
Select and Rotate, dan menekan tombol F12.
hasil rotasi objek box
Dasar-dasar 3ds Max 10 (lanjutan)